
一、全球主流分级体系
1. ESRB(美国娱乐软件分级委员会)
- 适用范围:美国、加拿大、墨西哥(数字版)。
- 年龄分级:
- E(所有人):适合 6 岁以上,含少量卡通暴力或轻度语言。
- E10+(10 岁以上):含轻度卡通暴力、争议主题(如《超级马里奥》)。
- T(青少年):13 岁以上,含暴力、粗口、轻度血腥(如《塞尔达传说》)。
- M(成熟):17 岁以上,含强烈暴力、性内容、粗口(如《使命召唤》)。
- AO(仅限成人):18 岁以上,含极端暴力、色情(如《侠盗猎车手:圣安地列斯》未删减版)。
- 内容描述:通过 30 项描述符(如 “暴力”“语言”“性内容”)细化内容风险。
- 流程:开发者提交申请,ESRB 审查后发布评级,费用约 2000-5000 美元。
2. PEGI(泛欧洲游戏信息)
- 适用范围:欧洲、印度、南非等 39 国。
- 年龄分级:
- 3+:无限制内容(如教育类 App)。
- 7+:轻微卡通暴力、少量脏话(如《愤怒的小鸟》)。
- 12+:中度暴力、性暗示、赌博(如《我的世界》)。
- 16+:现实暴力、毒品描绘、强烈语言(如《巫师 3》)。
- 18+:极端暴力、色情、赌博(如《真人快打》)。
- 内容描述:8 项描述符(如 “暴力”“恐惧”“赌博”),需标注在包装背面。
- 特点:部分国家(如德国)要求叠加本地分级(如 USK)。
3. 中国游戏版号制度
- 适用范围:中国大陆境内发行的游戏。
- 核心机制:
- 版号审批:国家新闻出版署审核游戏内容,发放版号(如 ISBN 编号)。
- 适龄提示:2021 年推行 “18+、16+、12+、6+” 四档分级,标注在游戏启动界面。
- 内容限制:禁止暴力、色情、政治敏感内容,强制接入防沉迷系统。
- 争议与影响:版号总量调控导致行业收缩,中小厂商依赖大公司合作或出海。
4. 其他国家 / 地区分级
- 德国 USK:
- 0-18 岁分级:0(全年龄)、6(6 岁以上)、12(12 岁以上)、16(16 岁以上)、18(成人)。
- 严格性:血腥暴力游戏(如《毁灭战士》)常被禁止。
- 日本 CERO:
- 1-5 级:1(全年龄)、2(12 岁以上)、3(15 岁以上)、4(17 岁以上)、5(18 岁以上)。
- 成人游戏:由 Soft-Ren 等机构审查,CERO 负责主流游戏。
- 澳大利亚 ACB:
- G(全年龄)、M(15 岁以上建议)、R(18 岁以上)。
- 限制:禁止向未成年人销售 R 级游戏。
二、平台分级政策
1. App Store(苹果)
- 全球分级:4+、9+、12+、17+,结合内容描述符。
- 地区适配:
- 澳大利亚:15+(含战利品箱)、18+(含博彩)。
- 韩国:KR-All(全年龄)、KR-12(12 岁以上)、KR-15(15 岁以上)、KR-19(19 岁以上)。
- 审核标准:禁止儿童不宜内容,要求明确标注内购和广告。
2. Google Play(安卓)
- 内容政策:禁止暴力、色情、赌博,要求年龄分级。
- 开发者责任:需自审内容,违规应用将被下架。
3. 华为应用市场
- 年龄分级:3+、7+、12+、16+、18+,细化暴力、性内容、语言等标准。
- 限制:18 + 应用可能无法在中国大陆上架。
三、非游戏软件分级
1. 工具类 / 教育类软件
- 分级依据:功能风险(如隐私权限、数据收集)。
- 案例:
- 杀毒软件:通常标注 “全年龄”,但需说明权限。
- 社交软件:12 + 或 16+,含聊天、定位功能。
2. 华为应用市场非游戏分级
- 3+:无年龄限制,如办公软件。
- 7+:含轻微卡通暴力(如儿童绘画 App)。
- 12+:含偶尔性暗示(如健康类 App)。
四、分级的意义与挑战
1. 保护未成年人
- 家长参考:通过分级标识筛选适合孩子的软件。
- 防沉迷:如中国强制接入实名认证和时长限制。
2. 行业规范化
- 合规成本:大型厂商投入更多资源审查内容。
- 市场分化:中小厂商转向出海或细分领域(如教育软件)。
3. 文化差异与冲突
- 标准冲突:同一款游戏在不同国家可能获得不同评级(如《使命召唤》在德国被禁)。
- 本地化难度:厂商需针对不同市场调整内容。
五、未来趋势
- 技术辅助分级:AI 自动检测暴力、色情内容,降低人工审核成本。
- 全球协同:推动国际标准统一,减少厂商适配压力。
- 隐私分级:除内容外,增加数据使用透明度评级。
六、参考资源
- ESRB:www.esrb.org
- PEGI:www.pegi.info
- 中国版号查询:国家新闻出版署
- App Store 政策:Apple Developer
通过以上分级体系和政策,用户可根据需求选择合适软件,厂商也能明确合规方向,平衡创新与社会责任。
