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ps4pro显卡性能如何?
PS4 Pro的显卡性能非常出色,处于NVIDIA的GTX960与GTX970显卡之间,更有着自身的独特优势。作为一款PS4的升级版,PS4 Pro在处理器方面依然沿用了AMD的APU。其浮点运算能力已经达到了惊人的4.2 TFLOPS,相较于PS4的1.8 TFLOPS,飞跃式的提升了超过两倍。这样的性能,已经远远超越了电脑的APU,无可争议地坐实了史上最强APU的宝座。
PS4 Pro的显卡采用了AMD北极星架构,性能水平远超PS4的原生能力。据悉,其与AMD的RX480显卡采用了相同的核心。经过适当的降频处理后,其性能与RX470D不相上下。若换算成N卡的标准,其性能位于GTX960与GTX1050之间,甚至有可能接近或超越GTX1050 Ti的性能。
在硬件规格上,PS4 Pro的显卡可以被看作是PC上RX480显卡的低频版。然而,由于游戏机在优化方面的卓越表现,实际游戏效果明显优于RX480显卡。如果仅从GPU性能来看,PS4 Pro的表现相当于GTX1060。而索尼在系统上所做的针对游戏的优化,进一步确保了实际游戏中的画质表现无需担忧。值得一提的是,无论是普通版PS4还是Pro版,其CPU部分保持不变,这意味着其在帧数稳定性以及画质表现上的进步更加显著。
总体来说,PS4 Pro在显卡性能上展现了惊人的实力,融合了AMD顶尖技术的同时,也展示了索尼在游戏优化方面的深厚实力,为玩家带来了无与伦比的游戏体验。
GPU性能中有单精度和双精度浮点运算性能,游戏中主要用的是哪个?
单纯的并行计算无法直接提升游戏速度。想要通过并行计算实现速度提升,需要满足两个重要条件:首先,游戏引擎在设计之初就必须融入并行处理单元的接口;其次,这些运算需要拥有高相似度,低分支预测,以便能够执行大量并发任务。
然而,现实情况是使用GPU进行通用计算以加速游戏是一项极具挑战性的任务。首先,目前显卡在履行其本职工作——渲染图像方面尚且存在不足。即便是最先进的显卡,在运行如孤岛危机这样的高特效游戏时,也无法做到完全流畅,这样一来,它们很难有余力去兼顾CPU的任务。其次,游戏中的运算(不包括图像渲染)通常具有很低的相似度,这使得大规模并发执行变得困难重重。因为玩家的操作无法预测,没有固定的规律。再者,图像处理结构与并行处理架构之间存在差异。并行处理需要完整的内核,包含整数运算单元、浮点运算单元、控制器、缓存等模块;而单纯的图形渲染(不包括物理运算和光线追踪)则并不需要这些。
在目前图形渲染能力尚待提升的背景下,某些产品过度注重并行计算,如fermigf100,其使用30亿晶体管但并未在某些方面超越5870。相对而言,GTX460调整了架构,图形处理能力有所增强。然而,游戏机之所以强大,主要是因为其在图形处理部分的优化做得非常好。制造商在编写游戏时进行了特别的优化,处理系统高度专业化,专注于完成任务,自然比需要承担全部处理任务的PC更加优势显著。
GPU在非并行处理方面的能力并不强大,其频率较低,内部结构简单,难以胜任游戏的复杂需求。因此,对于现在而言,GPU最好还是专注于其擅长的图像渲染任务。