本文目录一览:
- 1、hd4000相当于什么显卡
- 2、intel核心显卡hd4000是个什么水平?
- 3、英特尔hd4000集显性能相当于桌面版的什么显卡?
- 4、hd4000相当于几g显卡
- 5、hd4000相当于什么显卡
- 6、HD 4000核芯显卡相当于什么独显
- 7、HD4000的显卡怎么样?
hd4000相当于什么显卡
hd4000相当于独显的GT520显卡。hd4000是intel第三代酷睿i系列处理器搭载的核心显卡,其流处理器、制造工艺、核心频率等各种参数都跟GT520非常接近,性能相当于独显的gt520显卡,采用22nm制程工艺,能耗更低,性能更强,超越某些入门级独立显卡。显卡是个人电脑的基本组件之一,主要负责在显示屏幕上输出图形和图像,是一种将电脑内部的信息转换成可以通过视觉感知的形式输出的设备,显卡由图形处理器和显存组成,这两个部分协同工作以处理和存储图形数据,显卡能够支持各种图形应用程序,例如游戏、3D建模软件和视频编辑软件等。
intel核心显卡hd4000是个什么水平?
Intel HD4000核心显卡在配合双通道内存时的性能相当于GT620独立显卡的水平。Intel核心显卡对于内存性能和频率很敏感,单通道内存和双通道内存的性能相差很大。玩一般的网络游戏如CF还可以,但是大型的网络游戏或中大型单机游戏就不行了。
核心显卡是新一代的智能图形核心,它整合在智能处理器当中,依托处理器强大的运算能力和智能能效调节设计,在更低功耗下实现同样出色的图形处理性能和流畅的应用体验。
需要注意的是,核心显卡虽然与传统意义上的集成显卡并不相同,工作方式的不同决定了它的性能比早期的集成显卡有所提升,但是它仍然是一种集成显卡,集成在核心中的显卡。
英特尔hd4000集显性能相当于桌面版的什么显卡?
英特尔hd4000集显性能相当于独显的GT610甚至GT620的水平。
1,intel HD4000是intel第三代酷睿i系列处理器搭载的核心显卡,它是继上一代HD3000核心显卡发布后的又一突破,它采用22nm制程工艺,能耗更低,性能更强,超越某些入门级独立显卡。
2,新一代HD Graphics将会带来图形和媒体的双重大规模进化,包括架构特性、微架构改进、功耗优化三大方面。
3,功耗方面,Intel宣称新的图形核心可在同等性能下降低一半的功耗,能耗比因此翻番;执行单元的Co-issue并行运算可以支持更多操作,同时每个单位面积的IPC更高,直接减少了漏电率;与三级缓存之间共享所需的功耗也会更低。
4,HD4000比起2011年的HD3000核芯显卡,性能平均提升30%,着实让人兴奋。但是目前只集成在高端型号的ivy bridge处理器内。
hd4000相当于几g显卡
4g。根据查询脚本之家显示,hd4000该显卡大概相当于4ggt520m独立显卡的水平,intelHD4000是intel第三代酷睿i系列IvyBridge处理器搭载的核心显卡。
hd4000相当于什么显卡
hd4000相当于独显的GT610。英特尔hd4000是intel第三代酷睿i系列处理器搭载的核心显卡,它是继上一代HD3000核心显卡发布后的又一突破,它的能耗更低,性能更强,超越某些入门级独立显卡。hd4000比起2011年的hd3000核芯显卡,性能平均提升30%,着实让人兴奋。但是目前只集成在高端型号的ivybridge处理器内。GT610是英伟达出品的定位次于NVIDIAGeForceGT620的显卡之一,于2012年6月15日上市。是GeForceGT520的更名产品。功耗低、噪音低,价格低廉,属于入门显卡。两者性能比较相近。所以hd4000相当于独显的GT610。
HD 4000核芯显卡相当于什么独显
现在关于Intel HD Graphic 4000核显的数据还太少,据说可以达到GT220-GT240之间的水平,性能相比以往的Intel集显,有了很大的提高。但是根据Intel的官方说明,重点是在硬件解码上面,而不是在3D游戏性能方面的提高,而且,可能根据CPU的型号导致Intel HD Graphic 4000核显的性能发挥不一样的情况出现。 另外核显的显存是内存,内存的频率的高低直接影响性能的最终体现结果,ivy bridge支持DDR3 1600的内存。 驱动程序中明确给出了型号 标明支持DX11接口 HD4000系列核心显卡提供了更高版本DirectX 11的支持,目前我们能够成功运行3Dmark 11,但是在DirectX 11的游戏测试中遇到一些问题(《Lost Planet 2》的DX11模式出现运行错误),目前只能猜测是驱动程序还并不完善,根据之前外媒给出的泄露成绩,HD4000至少比HD3000提升了70%以上的性能。当然,下面我们将用测试来解密HD4000核芯显卡。 我们选择的测试工具是DirectX 9的代表性软件3DMark 2006、DirectX 10的代表性软件3DMark Vantage以及目前DIrectX 11的代表性测试工具3DMark 11。3DMark 11的测试应该是重点了,因为之前的HD3000核芯显卡并未提供对DirectX 11的支持。◆ 3DMark 06 3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。DirectX 9级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。 3Dmark 2006得分:6633 ◆ 3DMark Vantage 3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和PCMark Vantage一样,新3DMark也改变了命名方式,不再以年份做结尾,而是同样使用了一个意为“优势”的单词。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista/7操作系统下。 3DMark Vantage得分:P4120◆ 3DMark 11 3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,3DMark 11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。3DMark 11得分:P7703Dmark成绩对比 从3DMark的成绩中,我们能看到HD4000的图形性能相比HD3000来说是有了极大提升的。首先HD3000并未提供DIrectX 11的支持,因此无法在3Dmark 11的测试中得到成绩,而HD4000则在P模式下一举得到了P770的成绩,而3Dmark Vantage也冲上了4000的高分,3Dmark 2006也打破了6000的得分线。 所有的游戏都采用了默认的宽屏分辨率以及默认画质或中等画质,一般都将运行三次游戏并取最高数据作为有效成绩。游戏测试对比 确实,HD4000相比其前一代产品HD3000来说其性能的提升率是巨大的,我们能够从这三款游戏的帧数对比中明显看到HD4000带来的游戏流畅度的变化HD4000的平均帧数相比HD3000来说至少提升了50%之多。
HD4000的显卡怎么样?
核显HD4000,跑分:相当于N卡的GT525,A卡的HD6570,核显HD4000速度更快,更省电,发热量更低,更省钱,属于中高端显卡,性价比很高。但是,核显离高端显卡还有距离,因为最高端的显卡还是独显,同性能的话,笔记本电脑就选核显,台式电脑选独显,因为台式机可以更换更加高端的独显,而笔记本电脑的独显是焊上去的,不可更换,除非连主板一起换。 HD4000最好配4G以上的内存, 因为核心显卡是共享内存,所以内存整大点,内存条很便宜的。 建议大家买酷睿3系列的电脑(低热,低功耗,高性能),就是i3-3***,i5-3***,i7-3***,国产的神州和清华同方(我的电脑)都很实惠,神州电脑i7的第三代系列才三千多,还是双显卡(独显GT630和核显HD4000),可以在京东商城或苏宁易购(网上)查询或购买,。 给点鼓励吧!补充下,现在是酷睿4了,显卡是GTX760或GTX860是主流
Intel GMA HD 4000显卡相当于笔记本的独立显卡GT610M的性能,性能一般般,下面是HD4000的显卡参数:
显存容量:最大共享系统内存2G。
显存位宽:128bit。
流处理量:48个。
显存带宽:20GB/s。
核心频率:400MHz。
HD4000游戏性能如何
◇ HD4000的性能进步
抛开那些繁杂的测试数据,让我们回归到最简单的规格上。其实仅从规格来看,HD4000核芯显卡的进步就是明显的。上一代最高端的HD3000核芯显卡设计有12个EU渲染单元,而新的HD4000则采用了16个EU渲染单元的设计,仅仅是EU的设计就让HD4000拥有了绝对的优势。当然,22纳米3D三栅极晶体管技术的发明也让英特尔能有足够的空间来让核芯显卡部分变得更加强大。
从微架构上来看,第二代智能英特尔酷睿处理器的晶体管数量是9.9亿,而第三代智能英特尔酷睿处理器的晶体管数量则达到了14亿之多,其中增加的晶体管数量绝大部分被增加到了核芯显卡当中,在前面我们就说过HD4000核芯显卡的渲染单元相比HD3000增加了不少,而HD4000核芯显卡在核心架构方面也领先于HD3000核芯显卡,因此其晶体管数量的增加也就不难令人理解了。
Ivy Bridge的芯片中核芯显卡面积大大增加
当然,需要着重提出的还有HD4000核芯显卡对DirectX接口支持方面的升级,之前的HD3000和HD2000系列核芯显卡只提供了DirectX 10.1接口的支持,而HD2500和HD4000核芯显卡则都提供了对DirectX 11接口的支持,这同样是一个非常不错的改进。在下面的内容中,我们将通过测试来让用户了解新老两代核芯显卡之间的性能差异。
2测试对比的平台搭建
◇ 测试对比的平台搭建
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台状态
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
3游戏效能测试
◇ 游戏效能测试
游戏的测试也是非常重要的,目前显卡性能的最佳验证对象就是游戏,大部分用户购买PC都或多或少会有一些游戏方面的需求。我们在这里选择的游戏分别是DirectX 10的代表性游戏《生化危机5》、DirectX 10的代表性游戏《鬼泣4》、同时支持DirectX 9和DIrectX 11的代表性游戏《失落星球2》、DirectX 9的代表性游戏《街头霸王4》以及对处理器核心和显卡要求都不低的DirectX 10游戏《冲突世界》。
◆ 生化危机5
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。 基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高。测试采用1280*720分辨率,画面特效为默认,运行三次游戏Benchmark程序并取最佳成绩。
《生化危机5》平均53.6帧
◆ 鬼泣4
鬼泣系列是家用游戏机上的百万销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量。在PC平台推出的版本还支持DirectX 10,画面上有了进一步的提升。出身自次世代主机的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,并不像其他一些移植游戏那样对计算机硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能够在不高的平台配置下获得不错的表现。
《鬼泣4》平均63帧(四段场景均值)
◆ 失落星球2
《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的”EDN-3rd“行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的”MT-Framework2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,相信画面一定不会让大家失望。
《失落星球2》平均17.7帧
所有的游戏都采用了默认的宽屏分辨率以及默认画质或中等画质,一般都将运行三次游戏并取最高数据作为有效成绩。
确实,HD4000相比其前一代产品HD3000来说其性能的提升率是巨大的,我们能够从这三款游戏的帧数对比中明显看到HD4000带来的游戏流畅度的变化——HD4000的平均帧数相比HD3000来说至少提升了50%之多。
4游戏效能对比测试二
◇ 游戏效能对比测试二
◆ 街头霸王4
CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。
《街头霸王4》平均84帧
◆ 冲突世界
作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效,《冲突世界》虽然是一款2007年的游戏作品,但至今仍然被冠名为硬件杀手的称号。其画面特色有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。
《冲突世界》平均38帧
◆ FARCRY 2
游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。蒙特利尔工作室对图像引擎进行了大幅度优化,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细。
《FarCry 2》平均31.67帧
我们可以看到HD4000核芯显卡运行默认设置下的各款游戏帧数都比较高,新的核芯显卡架构确实有了不小的提高,为此,我们特意截取了Core i7-2700K在同样设定同样游戏中的测试数据,让用户更清晰了解到Ivy Bridge的核芯显卡到底提升了多少。
我们发现这三款游戏的测试中HD4000的游戏帧数相比HD3000也至少提升了55%,结合之前3Dmark系列软件测试的成绩对比,我们可以很负责任地说Ivy Bridge的核芯显卡(相比前代核芯显卡来说)获得了前所未有的跳跃性改进。