本文目录一览:
- 1、显卡是为了玩游戏吗
- 2、显卡是为了玩游戏吗
- 3、显卡的功能就是用来玩游戏的吗?
- 4、显卡只是玩游戏才用得着吗?
- 5、电脑的独立显卡只是为了玩游戏吗?对看电视有好处吗?
- 6、电脑显卡对玩游戏有什么作用
- 7、显卡只用来玩游戏吗
- 8、电脑装显卡是不是玩游戏没那么卡?显卡的作用是什么?
- 9、显卡的作用是什么
显卡是为了玩游戏吗
不是。显卡不只是游戏,游戏只是其工作的一部分。显卡正规名称是叫图行显示卡,其主营业务,就是输出图像,把CPU构架出的图像框架,经过显卡修饰后显示输出出去,让显示器显示出来。
显卡是为了玩游戏吗
显卡并不仅仅是为了玩游戏
拓展知识:显卡又称显示卡( Video card),是计算机中一个重要的组成部分,承担输出显示图形的任务,对喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说,显卡非常重要。主流显卡的显示芯片主要由NVIDIA(英伟达)和AMD(超威半导体? )两大厂商制造,通常将采用NVIDIA显示芯片的显卡称为N卡,而将采用AMD显示芯片的显卡称为A卡。
配置较高的计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。?
显示芯片( Video?chipset)是显卡的主要处理单元,因此又称为图形处理器(Graphic Processing Unit,GPU),GPU是NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。尤其是在处理3D图形时,GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并完成部分原本属于CPU的工作。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。
显卡的功能就是用来玩游戏的吗?
PC机器中图型显示卡是配置PC主机的必须配置配件。顾名思义专门输出图型显示。在游戏中2D,3D的图型必须依赖强大的显卡(GPU)来实现运行计算输出流畅异彩的画面。CPU+GPU+内存构成PC的主要部件。
不只是游戏
专业显卡可以提升设计软件的渲染速度啥的。
还有用显卡跑计算的 比如挖比特币那些渣
显卡只是玩游戏才用得着吗?
不是的 简单的说 你要想在显示器上看到图象就得要显卡 没有显卡 电脑不能启动!
当然不是,像工业设计和游戏及美术设计中,对显卡的要求更高!
你能看到显示器上的东西,就说明显卡在为你服务了。游戏可以考验一个显卡的性能,但显卡不是为游戏而生存的,没有它你无法看到计算机给出的任何信息,没有它你也就没有必要购买显示器了。
电脑的独立显卡只是为了玩游戏吗?对看电视有好处吗?
第一句话不对 对看电视没影响
准确的说是有的
您好很高兴为您解答。。首先咱们需要明白一点就是说 独立显卡和集成显卡最大的区别就是独立显卡不占用系统的任何直观资源 但是间接资源还是有的 所谓直观资源就是说他不用借助CPU的辅助处理和借助内存来充当显存(现在有的独立显卡也是要用主机内存充当显存的就是TC的垃圾显卡)我们在说集成显卡。。集成显卡就是需要借助CPU来辅助处理和借用主机内存来充当显存完成视频输出工作。
两者最大的区别就是玩游戏 不玩游戏看看电影什么的完全是看不出来的,如果您玩大型的游戏的时候就会感觉到集成显卡的弊端了。
电脑显卡对玩游戏有什么作用
高端显卡能打开游戏里面顶级特效,让你享受游戏画面,且又运行不卡。
但是前提是处理器和内存性能一样要满足游戏要求。
显卡重点还是对游戏画质与特效有关系。
好的显卡可以承受更高得画质与特效。享受高特效高分辨率游戏。
楼主您好! 很多高端游戏对电脑的显卡要求挺高的 显卡好的话不仅可以使游戏流畅运行 而且对画面的效果影响甚大 比如纹理细节 抗锯齿效果 等
显卡也就是通常我们所说得图形加速卡。它的基本作用就是控制电脑的图形输出,可以说它是一个“中间人”,它工作在cpu和显示器之间。一台高品质的图形工作站,它的cpu可能不是最快的,但是足够用,重要的是在于这样的电脑肯定都拥有一块非常优秀的专业显示卡,其单独处理图形的速度远超过cpu,内部复杂程度也不相上下。
目前工作站显卡几乎全部采用agp(accelerated
graphics
port)接口。有agp1x、agp2x、agp4x、agp8x几种规格。
以上为转贴
玩游戏当然显卡越强越好拉,一般的玩家用个radeon
9550(500到700)再配上不错的cpu,内存,玩个魔兽争霸,极品飞车8应该可以了.如果要玩doom3,魔兽世界之类的bt级游戏geforce
6600(近1000)差不多,骨灰级玩家建议geforce
6800gt(2500到3000块),那个画面可不是盖的,玩魔兽世界都可以到差不多70帧每秒
一楼gf7800,好像只有4999,还有这款显卡的超强性能就现在的游戏而言根本就是浪费,不推荐.
显卡只用来玩游戏吗
你个s.b 还七彩虹
楼上的说的不绝`~~我佩服~~奔驰车用来拉大粪好了`~~哈哈
专业显卡也可以玩游戏啊`~~
是。比如说看高清的视频的时候就需要显卡帮忙了。
看电影 玩游戏 电脑屏幕
做视频 玩PS等都需要显卡的支持
没有显卡开机就像安全模式似的
你觉得能用也可以 上BIOS 把它屏蔽了吧
不玩游戏1M还是不够的,看电影的时候还需要显存啊,制图的时候也要显存啊。哪怕是待机的壁纸也要消耗显存的。
不是。看电影显卡可以硬解码。
显卡是显示图像的。现在来说你1m的显存明显是不够的。
作图之类的也需要用显卡的。
当然不是,除非是集成的,没显卡根本开不了机,(竟然有人会说开机像安全模式???)会报警的,也就是说除了玩游戏,你看到的一切,包括windows桌面,壁纸都要用到显卡,1m在windows下连桌面都不够
电脑装显卡是不是玩游戏没那么卡?显卡的作用是什么?
不是玩游戏没有那么卡 显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATi)和Nvidia两家。 [1]【工作原理】数据 (data) 一旦离开CPU,必须通过 4 个步骤,最后才会到达显示屏: 1、从总线 (bus) 进入GPU (图形处理器)-将 CPU 送来的数据送到GPU(图形处理器)里面进行处理。 2、从 video chipset(显卡芯片组) 进入 video RAM(显存)-将芯片处理完的数据送到显存。 3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出数据再送到 RAM DAC 进 行数据转换的工作(数码信号转模拟信号)。 4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的模拟信号送到显示屏。 显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能 (video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU(运算器和控制器一起组成了计算机的核心,成为微处理器或中央处理器,即CPU) 进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。 [编辑本段] 【基本结构】 1)GPU(类似于主板的CPU) 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件 T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。 2)显存(类似于主板的内存) 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR3规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDR4或DDR5代内存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston等。 3)显卡bios(类似于主板的bios) 显卡BIOS 主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而现在的多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。 4)显卡PCB板(类似于主板的PCB板) 就是显卡的电路板,它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似主板。 5)其它 比如GPU风扇等等。 [编辑本段] 【产品分类】 1)AGP接口 Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了 AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。目前已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产)。 2)PCI Express接口 PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、 IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。 3)现在最热的双卡技术 SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式.其本质是差不多的.只是叫法不同 SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。 SLI中文名速力,目前的SLI工作模式与早期Voodoo有所不同,现在改为屏幕分区渲染。 CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。从首度公开至今,CrossFire经过了一次修订。 如何组建: 组建SLI和Crossfire,需要几个方面。 1、需要2个以上的显卡,必须是PCI-E,不要求必须是相同核心,混合SLI可以用于不同核心显卡。 2、需要主板支持,目前SLI授权已开放,支持SLI的主板有NV自家的主板和Intel的主板,如570 SLI(AMD)、680i SLI(Intel)。Crossfire开放授权,目前INTEL平台较高芯片组,945、965、P35、P31、P43、P45、X38、 X48.。AMD自家的770X 790X 790FX 790GX均可进行crossfire。 3、系统支持。 4、驱动支持。 4)集成显卡与独立显卡的并行工作 无论是Nvidia还是ATi,目前均可用自己最新的集成显卡和独立显卡进行混合并行使用,但是由于驱动原因,目前Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的 2400PRO/XT,3450进行混合Crossfire。 5)不同型号显卡之间进行Crossfire ATI目前的部分新产品支持不同型号显卡之间进行交火, 比如HD3870X2 与HD3870组建交火系统,或者HD4870与HD4850之间组建交火系统。这种交火需要硬件以及驱动的支持,并不是所有型号之间都可以。目前的HD4870与HD4850交火已取得不错的成绩。
显卡的作用是什么
电脑中只有两个是真正的运算硬件,一个是CPU,另外一个就是显卡。 如果把所有的运算都交给CPU,那么CPU标示压力很大,尤其是巨大的图形运算,如果有一块显卡的话,CPU就可以把图形命令交给显卡,自己用更多的资源处理其他更重要的事情,而专业处理图形命令的显卡就显得物尽其才了,把CPU下达的图形运算命令接受由SP接手处理图形数据,然后转化为模拟信号储存到显存容量中,然后用到了就传输到显示器,通过显示器解码变为物理信号呈现画面。 我们感觉的系统流畅度就是因为CPU压力太大,不仅要处理其他层序还要处理图形数据,压力太大,没有更多资源来处理当前事物机会感觉卡了。
记得采纳啊
显卡的主要作用是将CPU提供的指令和数据进行相应的处理变成显示器能够接受的文字或图象后显示出来,以便为用户继续运行或终止程序提供依据。
显卡
1、定义:显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。一般分为集成显卡、独立显卡、核芯显卡三种。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。
2、分类:
集成显卡:集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都集成在主板上,与其融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中。
独立显卡:独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。
核芯显卡:芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。
显卡全称显示接口卡,又称为显示适配器,显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。
WINDOWS是图形界面的系统,所以对显卡要求会高那么一点点。由于目前的WINDOWS系统硬件要求较高,所以配个高级显卡的确可以提高操作体验。而且目前的高阶显卡都支持OPENCL,这在一定程度上可以辅助CPU运算。不过高端显卡还是主要玩游戏的……像什么OPENCL到底能加速多少,这个得看开发人员,我也并没有看到这方面的数据(我这边网络差,关注的少,可能没看到)。
臻客中国AMD七年累计卖出5.53亿块显卡 超过Intel和NVIDIA
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。
显卡的基本构成
GPU
全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。
显示卡
显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。
像素填充率
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。
显存
显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。
两大接口技术
AGP接口
Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。
PCI Express接口
PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。
现在最热的双卡技术
SLI
Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
主流软件特效
DirectX
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
Direct3D
要讲Direct3D不能不讲DirectX, DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。
OpenGL
OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。
显卡的主要构成及其参数
1、显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率)
2、显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率)
3、技术(象素渲染管线、顶点着色引擎数、3D API、RAMDAC频率及支持MAX分辨率)
4、PCB板(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置)
5、品牌