本文目录一览:
- 1、hd4000相当于什么显卡
- 2、hd4000相当于什么显卡
- 3、英特尔hd4000集显性能相当于桌面版的什么显卡?
- 4、英特尔hd4000有必要换显卡吗
- 5、HD 4000核芯显卡相当于什么独显
- 6、HD4000的显卡怎么样
- 7、i5-3320M HD4000 核心显卡相当于什么性能?
- 8、三代核显HD4000 (2G显存),与一般的独立显卡比较怎么样?
- 9、intel hd4000相当于什么显卡
hd4000相当于什么显卡
HD 4000核显相当于gt520m或gt610m独立显卡水平,HD4000是比较新的核心显卡,普通网游还是能玩的。
不同型号的处理器的HD 4000核心主频可能会有高低的差别,也跟内存相关联,HD 4000是英特尔的CPU内部集成的显卡。
HD4000比起2011年的HD3000核芯显卡,性能平均提升30%,着实让人兴奋。但是目前只集成在高端型号的ivy bridge处理器内。
HD4000是intel第三代酷睿i系列处理器搭载的核心显卡,它是继上一代HD3000核心显卡发布后的又一突破,它采用22nm制程工艺,能耗更低,性能更强,超越某些入门级独立显卡。
扩展资料:
Hd4000是一款性价比非常高的显卡,可以说在业界是非常出众的一款显卡了。主要是因为功耗非常小,而且,不会发热。
不同于别的显卡,使用时间长的话,会出现屏幕烫手以及因为屏幕温度高导致电脑自动关机,而Hd4000不会出现这种情况。
除此之外,Hd4000为了避免由于时间长而忘记关闭电脑的事情发生,功耗控制的非常好,即使真的忘记关闭电脑了,也不会耗费太多的电量,这点是人们非常喜欢的,也可以很好的解决了人们忘记关电脑的坏习惯。
Hd4000显卡,主要方便了玩游戏的人,因为Hd4000这款显卡,游戏方面的性能是非常出众的,不管玩什么样的大型游戏都会让玩家体验3D的网游效果,所以,深受人们的喜爱。
参考资料:
百度百科-intel HD4000
hd4000相当于什么显卡
hd4000相当于独显的GT610。英特尔hd4000是intel第三代酷睿i系列处理器搭载的核心显卡,它是继上一代HD3000核心显卡发布后的又一突破,它的能耗更低,性能更强,超越某些入门级独立显卡。hd4000比起2011年的hd3000核芯显卡,性能平均提升30%,着实让人兴奋。但是目前只集成在高端型号的ivybridge处理器内。GT610是英伟达出品的定位次于NVIDIAGeForceGT620的显卡之一,于2012年6月15日上市。是GeForceGT520的更名产品。功耗低、噪音低,价格低廉,属于入门显卡。两者性能比较相近。所以hd4000相当于独显的GT610。
英特尔hd4000集显性能相当于桌面版的什么显卡?
英特尔hd4000集显性能相当于独显的GT610甚至GT620的水平。
1,intel HD4000是intel第三代酷睿i系列处理器搭载的核心显卡,它是继上一代HD3000核心显卡发布后的又一突破,它采用22nm制程工艺,能耗更低,性能更强,超越某些入门级独立显卡。
2,新一代HD Graphics将会带来图形和媒体的双重大规模进化,包括架构特性、微架构改进、功耗优化三大方面。
3,功耗方面,Intel宣称新的图形核心可在同等性能下降低一半的功耗,能耗比因此翻番;执行单元的Co-issue并行运算可以支持更多操作,同时每个单位面积的IPC更高,直接减少了漏电率;与三级缓存之间共享所需的功耗也会更低。
4,HD4000比起2011年的HD3000核芯显卡,性能平均提升30%,着实让人兴奋。但是目前只集成在高端型号的ivy bridge处理器内。
英特尔hd4000有必要换显卡吗
没必要。英特尔hd4000这是核芯显卡,不能换的。英特尔hd4000集显性能相当于独显的GT610甚至GT620的水平。英特尔hd4000对于内存性能和频率很敏感,单通道内存和双通道内存的性能相差很大。
HD 4000核芯显卡相当于什么独显
现在关于Intel HD Graphic 4000核显的数据还太少,据说可以达到GT220-GT240之间的水平,性能相比以往的Intel集显,有了很大的提高。但是根据Intel的官方说明,重点是在硬件解码上面,而不是在3D游戏性能方面的提高,而且,可能根据CPU的型号导致Intel HD Graphic 4000核显的性能发挥不一样的情况出现。 另外核显的显存是内存,内存的频率的高低直接影响性能的最终体现结果,ivy bridge支持DDR3 1600的内存。 驱动程序中明确给出了型号 标明支持DX11接口 HD4000系列核心显卡提供了更高版本DirectX 11的支持,目前我们能够成功运行3Dmark 11,但是在DirectX 11的游戏测试中遇到一些问题(《Lost Planet 2》的DX11模式出现运行错误),目前只能猜测是驱动程序还并不完善,根据之前外媒给出的泄露成绩,HD4000至少比HD3000提升了70%以上的性能。当然,下面我们将用测试来解密HD4000核芯显卡。 我们选择的测试工具是DirectX 9的代表性软件3DMark 2006、DirectX 10的代表性软件3DMark Vantage以及目前DIrectX 11的代表性测试工具3DMark 11。3DMark 11的测试应该是重点了,因为之前的HD3000核芯显卡并未提供对DirectX 11的支持。◆ 3DMark 06 3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。DirectX 9级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。 3Dmark 2006得分:6633 ◆ 3DMark Vantage 3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和PCMark Vantage一样,新3DMark也改变了命名方式,不再以年份做结尾,而是同样使用了一个意为“优势”的单词。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista/7操作系统下。 3DMark Vantage得分:P4120◆ 3DMark 11 3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,3DMark 11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。3DMark 11得分:P7703Dmark成绩对比 从3DMark的成绩中,我们能看到HD4000的图形性能相比HD3000来说是有了极大提升的。首先HD3000并未提供DIrectX 11的支持,因此无法在3Dmark 11的测试中得到成绩,而HD4000则在P模式下一举得到了P770的成绩,而3Dmark Vantage也冲上了4000的高分,3Dmark 2006也打破了6000的得分线。 所有的游戏都采用了默认的宽屏分辨率以及默认画质或中等画质,一般都将运行三次游戏并取最高数据作为有效成绩。游戏测试对比 确实,HD4000相比其前一代产品HD3000来说其性能的提升率是巨大的,我们能够从这三款游戏的帧数对比中明显看到HD4000带来的游戏流畅度的变化HD4000的平均帧数相比HD3000来说至少提升了50%之多。
HD4000的显卡怎么样
Hd4000是一款性价比非常高的显卡,主要是因为这种显卡功耗非常小,而且不会发热。
不同于别的显卡,使用时间长了会出现屏幕烫手以及因为屏幕温度高导致电脑自动关机的情况 ,而Hd4000不会出现这种情况。除此之外,Hd4000为了避免由于时间长而忘记关闭电脑的事情发生,功耗控制得非常好,即使真的忘记关闭电脑了,也不会耗费太多的电量。
Hd4000显卡主要方便了玩游戏的人,因为Hd4000这款显卡,游戏方面的性能是非常出众的,不管玩什么样的大型游戏都会让玩家体验3D的网游效果。
使用Hd4000显卡的时候要注意:良好的使用Hd4000显卡,不要让电脑一直工作,这样不仅对人的身体也不好,也会让显卡的寿命大打折扣;另外注意不要将电脑放在潮湿的地方,对显卡以及电脑的零件都是不好的。
扩展资料
在选购显卡的时候要注意考虑以下几个问题:
1、选择N卡还是A卡
目前N卡相对主流,但实际可以根据自己的预算和喜好加以考虑。对于这两者来说,后者性能更好,但是功耗更高,容易有呼啸声,但是性价比很高,适合追求性价比的用户。
2、是否要买带背板、带灯效的显卡
散热背板确实可以提高散热,这是因为显卡的发热量较大,需要这块背板,灯效也是一个对显卡没有意义的部分,并且只有高端一些的型号的显卡才带有,这是只是为了提高颜值,如果注重颜值得用户可以考虑。
3、注意品牌
品牌好的不一定就适合自己,所以用户可以结合自己预算和性能需求加以考虑,而不是盲目地追求品牌。
4、显卡和CPU如何搭配合适
CPU与显卡搭配的时候,理论上要考虑双方性能定位匹配,不会互相扯后腿才好。但考虑到目前,大多数游戏对显卡的要求比CPU高,因此一般玩游戏的朋友,可以将显卡的预算控制在CPU的1.5-3倍左右。
Intel GMA HD 4000显卡相当于笔记本的独立显卡GT610M的性能,性能一般般,下面是HD4000的显卡参数:
显存容量:最大共享系统内存2G。
显存位宽:128bit。
流处理量:48个。
显存带宽:20GB/s。
核心频率:400MHz。
HD4000游戏性能如何
◇ HD4000的性能进步
抛开那些繁杂的测试数据,让我们回归到最简单的规格上。其实仅从规格来看,HD4000核芯显卡的进步就是明显的。上一代最高端的HD3000核芯显卡设计有12个EU渲染单元,而新的HD4000则采用了16个EU渲染单元的设计,仅仅是EU的设计就让HD4000拥有了绝对的优势。当然,22纳米3D三栅极晶体管技术的发明也让英特尔能有足够的空间来让核芯显卡部分变得更加强大。
从微架构上来看,第二代智能英特尔酷睿处理器的晶体管数量是9.9亿,而第三代智能英特尔酷睿处理器的晶体管数量则达到了14亿之多,其中增加的晶体管数量绝大部分被增加到了核芯显卡当中,在前面我们就说过HD4000核芯显卡的渲染单元相比HD3000增加了不少,而HD4000核芯显卡在核心架构方面也领先于HD3000核芯显卡,因此其晶体管数量的增加也就不难令人理解了。
Ivy Bridge的芯片中核芯显卡面积大大增加
当然,需要着重提出的还有HD4000核芯显卡对DirectX接口支持方面的升级,之前的HD3000和HD2000系列核芯显卡只提供了DirectX 10.1接口的支持,而HD2500和HD4000核芯显卡则都提供了对DirectX 11接口的支持,这同样是一个非常不错的改进。在下面的内容中,我们将通过测试来让用户了解新老两代核芯显卡之间的性能差异。
2测试对比的平台搭建
◇ 测试对比的平台搭建
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台状态
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
3游戏效能测试
◇ 游戏效能测试
游戏的测试也是非常重要的,目前显卡性能的最佳验证对象就是游戏,大部分用户购买PC都或多或少会有一些游戏方面的需求。我们在这里选择的游戏分别是DirectX 10的代表性游戏《生化危机5》、DirectX 10的代表性游戏《鬼泣4》、同时支持DirectX 9和DIrectX 11的代表性游戏《失落星球2》、DirectX 9的代表性游戏《街头霸王4》以及对处理器核心和显卡要求都不低的DirectX 10游戏《冲突世界》。
◆ 生化危机5
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。 基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高。测试采用1280*720分辨率,画面特效为默认,运行三次游戏Benchmark程序并取最佳成绩。
《生化危机5》平均53.6帧
◆ 鬼泣4
鬼泣系列是家用游戏机上的百万销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量。在PC平台推出的版本还支持DirectX 10,画面上有了进一步的提升。出身自次世代主机的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,并不像其他一些移植游戏那样对计算机硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能够在不高的平台配置下获得不错的表现。
《鬼泣4》平均63帧(四段场景均值)
◆ 失落星球2
《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的”EDN-3rd“行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的”MT-Framework2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,相信画面一定不会让大家失望。
《失落星球2》平均17.7帧
所有的游戏都采用了默认的宽屏分辨率以及默认画质或中等画质,一般都将运行三次游戏并取最高数据作为有效成绩。
确实,HD4000相比其前一代产品HD3000来说其性能的提升率是巨大的,我们能够从这三款游戏的帧数对比中明显看到HD4000带来的游戏流畅度的变化——HD4000的平均帧数相比HD3000来说至少提升了50%之多。
4游戏效能对比测试二
◇ 游戏效能对比测试二
◆ 街头霸王4
CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。
《街头霸王4》平均84帧
◆ 冲突世界
作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效,《冲突世界》虽然是一款2007年的游戏作品,但至今仍然被冠名为硬件杀手的称号。其画面特色有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。
《冲突世界》平均38帧
◆ FARCRY 2
游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。蒙特利尔工作室对图像引擎进行了大幅度优化,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细。
《FarCry 2》平均31.67帧
我们可以看到HD4000核芯显卡运行默认设置下的各款游戏帧数都比较高,新的核芯显卡架构确实有了不小的提高,为此,我们特意截取了Core i7-2700K在同样设定同样游戏中的测试数据,让用户更清晰了解到Ivy Bridge的核芯显卡到底提升了多少。
我们发现这三款游戏的测试中HD4000的游戏帧数相比HD3000也至少提升了55%,结合之前3Dmark系列软件测试的成绩对比,我们可以很负责任地说Ivy Bridge的核芯显卡(相比前代核芯显卡来说)获得了前所未有的跳跃性改进。
Intel GMA HD 4000显卡相当于笔记本的独立显卡GT610M的性能,性能一般般,下面是HD4000的显卡参数:
显存容量:最大共享系统内存2G。
显存位宽:128bit。
流处理量:48个。
显存带宽:20GB/s。
核心频率:400MHz。
GMA HD4000是INTEL平台里型号比较高的显卡、关键是功耗控制得很好,不会发热。
而且在游戏性能反面也很出众比,玩大多数大型3D网游和单机游戏都没问题。性价比非常高,
比gt610好
核显HD4000,跑分:相当于N卡的GT525,A卡的HD6570,核显HD4000速度更快,更省电,发热量更低,更省钱,属于中高端显卡,性价比很高。但是,核显离高端显卡还有距离,因为最高端的显卡还是独显,同性能的话,笔记本电脑就选核显,台式电脑选独显,因为台式机可以更换更加高端的独显,而笔记本电脑的独显是焊上去的,不可更换,除非连主板一起换。 HD4000最好配4G以上的内存, 因为核心显卡是共享内存,所以内存整大点,内存条很便宜的。 建议大家买酷睿3系列的电脑(低热,低功耗,高性能),就是i3-3***,i5-3***,i7-3***,国产的神州和清华同方(我的电脑)都很实惠,神州电脑i7的第三代系列才三千多,还是双显卡(独显GT630和核显HD4000),可以在京东商城或苏宁易购(网上)查询或购买,。 给点鼓励吧!补充下,现在是酷睿4了,显卡是GTX760或GTX860是主流
Intel GMA HD 4000显卡相当于笔记本的独立显卡GT610M的性能,性能一般般,下面是HD4000的显卡参数:
显存容量:最大共享系统内存2G。
显存位宽:128bit。
流处理量:48个。
显存带宽:20GB/s。
核心频率:400MHz。
intel HD4000是intel第三代酷睿i系列处理器搭载的核心显卡,它是继上一代HD3000核心显卡发布后的又一突破,它采用22nm制程工艺,能耗更低,性能更强,超越某些入门级独立显卡。
扩展资料:新一代HD Graphics将会带来图形和媒体的双重大规模进化,包括架构特性、微架构改进、功耗优化三大方面。
3D架构上终于要支持DX11了,当然也有硬件曲面细分,并增加了HS、DS两个可编程阶段和一个固定功能的曲面细分单元,此外还支持新的纹理压缩格式(BC6H/7)。 而且还支持计算着色器(ComputeShader)、SM 5.0。
至于传说中的OpenCL并行计算,Intel并未明确提及。 微架构改进就是图形核心渲染和输出流程的变化,主要分为五个阶段。
Quick Sync Video视频转码引擎的性能将会更强,编码器格式支持更多、性能也会更好,适合喜欢编码、转码的朋友。
功耗方面,Intel宣称新的图形核心可在同等性能下降低一半的功耗,能耗比因此翻番;执行单元的Co-issue并行运算可以支持更多操作,同时每个单位面积的IPC更高,直接减少了漏电率;与三级缓存之间共享所需的功耗也会更低。
i5-3320M HD4000 核心显卡相当于什么性能?
。。Intel
核显HD4000,性能相当于独显GT610水平,与AMD的HD6550D一个级别。玩LOL还是可以的,看下图游戏FPS。
i5-3320M HD4000 核心显卡性能:
相当于独显GT610水平,与AMD的HD6550D一个级别。
I5-3110M和I5-3320M差距、显卡芯片分别:
1、3320M 比core i5 2430M 出的晚,是更新一代CPU。
2、3110m是属于i3系列的,两者对于普通用户最大的性能差距在于后者的原始主频更高,为2.6GHz,前者只有2.4GHz,且后者支持睿频到3.3GHz。
3、显卡芯片,Intel的笔记本CPU i3 i5 i7都集成的是最高规格HD4000,i3的HD4000频率最高只能到1GHz,i5 3320m可以到1.2GHz。
Intel core i5-3320M具体参数:
CPU参数:主频 2.6GHz
最大Turbo 频率:3.3GHz总线类型:DMI总线
总线频率:1600MHz
核心数量:双核心
线程数:四线程
制造工艺;22纳米
热设计功耗(TDP):35WL2缓存:2×256KB
L3缓存:3MB
三代核显HD4000 (2G显存),与一般的独立显卡比较怎么样?
HD4000单通道内存模式下性能和610M基本持平。双通道内存下则强于610M。如果用1600的双通道内存,性能还能提升。
性能至少相当于GT630或者GT240级别的独立显卡。
跑分与G610M、GT520M、HD7470M、HD6470M差不多,游戏性能只有后者这些显卡的70%。
GT620和GT630D3 、HD6450和HD6570D3版之间。
肯定是不如低端显卡的,不然现在的笔记本干嘛还配独显,如果集显真那么强,那还装个独显上去浪费钱浪费电啊
intel hd4000相当于什么显卡
就是一个集成显卡,和独立显卡没有可比性
HD 4000核显相当于gt520m或gt610m独立显卡水平,
应该是比GT730
GDDR3的显存的版本差一些显卡,应该和GT710差不多吧。
intel
hd4000核芯显卡配合双通道内存时的性能相当于gt620的水平。
像常规电压CPU的HD4000 游戏性能略强于G610M GT520M 也就是入门级独显
用在超级本上的低电压CPU的HD4000由于需要考虑散热问题 性能会有所下降 性能低于G610M GT520M 一些
GT630M的性能强于HD4000不少 大概强15%以上 从游戏中就能明显看出来